Nueva mini-actualización de TF2
kmKanaKa @ Yesterday, 08:09 PM
Varios cambios han surgido para Team Fortress 2, encontrado entre ellos:
  • Arrlegado un problema con las pieles de las armas en TF
  • Arreglado un error con el modelo cuando se cambiaba de clase siendo Médico
  • Arreglado el no poder accesar el menu de equipos de Arena luego de ver el video intro en mapas del modo Arena
  • Arreglados algunos problemas con texto localizado
Reinicien Steam y estamos listos.

Arte conceptual de Lumberyard
kmKanaKa @ Yesterday, 07:45 PM
Por estar jugando la nueva actualización del Heavy, hemos pasado por alto esta entrada en el blog oficial de Team Fortress 2, donde nos muestran dos bocetos del mapa Lumberyard para el reciente modo Arena, y nos hablan del porque de la elección de este diseño alpino en especial:



Pueden leer este y otros temas sobre el juego desde este enlace al blog de los desarrolladores.

Final Heavy Update: Meet the Sandvich!
kmKanaKa @ Aug 19 2008, 06:37 PM
Terminando con los detalles de la actualización para el Heavy en Team Fortress 2, ha sido publicado un último sitio informativo sobre el tercer desbloqueable que hacia falta mencionar: el Sandvich. Este manjar para el Heavy es un sandwich especialmente preparado que sustituye a la escopeta y al comerse restarura 120 de vida, pero hace completamente vulnerable por 4 segundos al que lo coma, además de generar bastante ruido del Heavy mientras degusta la comida. Perfecto si no hay Médico cerca, o para curarse a un lado mientras no hay enemigos cerca, pero más perfecto aún que Valve hiciera un video titulado Meet the Sandvich en exclusiva para este desbloqueable:


Además, como se prometió, ha salido la actualización hoy Martes, así que con solo abrir sus clientes de Steam, los archivos se bajarán automáticamente. He aquí un resumen de los cambios que se podrán encontrar en este update:
    Añadidos 3 desbloqueables del Heavy
  • Natascha, The Sandvich, The Killing Gloves of Boxing
  • Añadidos 35 nuevos logros del Heavy

    Añadido modo de juego Arena
  • 5 arenas: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

    Añadidos 2 nuevos mapas
  • Badwater Basin, un nuevo mapa para el modo Payload
  • cp_steel, un mapa de la comunidad por Jamie "Fishbus" Manson

    Cambios
  • Añadido el tiempo restante del mapa actual del servidor en la esquina superior derecha de la tabla de puntaje
  • Añadidos nuevos sonidos para el Backburner
  • Removida la pestaña Custom en el buscador de servidores, y añadido el campo de Tags abajo de la pestaña Internet
  • Aumentado el ritmo de uber-carga de la Kritzkrieg de 10% a 25%
  • Servidores de 32 jugadores ahora pueden soportar un espacio extra para SourceTV
  • El panel de descripción de la freezecam ahora es más fácil de leer
  • Jugadores ahora muestran si eligieron un equipo directamente o usaron auto
  • Añadido mejor manejo de reconocimiento del bloqueo de vehículo en mapas de Payload

    Arreglo de errores
  • Arreglado problema cuando se cambiaba de un Pyro usando la Flare Gun a otra clase haciendo que no tuviera todas las municiones en el primer spawn
  • Arreglado el brazo con reloj del Espía no usando las pieles del equipo
  • Arreglado cambio de arma evitando que el jugador usara ataques secundarios por 0.2s después de los primarios estén disponibles
  • Arreglado los jugadores quedándose atorados en un mal estado de animación cuando se cambia de clase mientras se rota la minigun
  • Arreglado un error ciclo que permitia a los jugadores tomar armas de otras clases
  • Arreglado un error que resultaba en jugadores ganando más chance de critical del que se supone en eventos largos y aislados de daño
  • Arreglado un problema con los indicadores de vida +X apareciendo incorrectamente
  • Arreglado un error que causaba los sonidos de rotar y disparar de la minigun parar ocasionalmente mientras el Heavy estaba aún disparando
  • Arreglado la carga del panel de modelos de jugador causando una animación facial incorrecta dentro del juego
  • Arreglados los espectadores no teniendo la identificación del objetivo de forma correcta
  • Arreglada el sonido de alarma del carro ocasionalmente quedándose encendida en mapas Payload
Ahí estamos. Pueden bajar en alta definición el nuevo video aquí o ver todos los detalles de esta actualización en este enlace.

Heavy Update 5: Arena Mode
kmKanaKa @ Aug 18 2008, 07:21 PM
Como parte de los detalles publicados sobre la próxima gran actualización del Heavy en Team Fortress 2, hoy han liberado nueva información de lo que vendrá mañana Martes junto con los demás nuevos contenidos, en esta oportunidad mostrándonos el nuevo modo de juego y sus mapas, que incluyen dos completamente nuevos estrenando una ambientación aparte de la conocida temática del desierto. Hablamos de Arena Mode, y dos de los cinco mapas para este modo, llamados Lumberyard y Ravine:




Arena Mode nos llevará a un ambiente más competitivo enfocado al combate entre equipos, en rounds rápidos a muerte, donde las estrategias en grupo, así como el máximo aprovechamiento de cada clase para contrarrestar las elecciones del equipo contrario, serán fundamentales para poder ganar. Orientado a batallas sin tregua de 3v3, a claro el clásico 12v12 comúnmente visto en servidores, Arena Mode ofrece mapas donde la escases de agua y botiquines harán de la contienda algo más feroz, donde estrategias especiales para cada clase podrán llevarse a cabo, aprovechando las características de los niveles. El mapa Lumberyard ofrecerá un nuevo ambiente alpino, y Ravine seguirá con el mismo diseño de siempre, además de Well, Granary, y Badlands recreados para este nuevo modo. Información original y más completa la podrán encontrar en este enlace.

Heavy Update 4: Natascha
kmKanaKa @ Aug 15 2008, 03:19 PM
El cuarto y último update para esta semana, en relación a la próxima actualización del Heavy, ha sido publicado mostrándonos la segunda arma desbloqueable de la que se dispondrá en Team Fortress 2, llamada Natascha.


Este segundo desbloqueable, que sustituye a la Chain Gun (cariñosamente conocida como Sasha), tiene la caracterísitica de poder ralentizar a los enemigos con sus balas. Cualquiera que sea dañado por ella se moverá mucho más lento por un instante, obligándolos a buscar refugio o decidir enfrentar al Heavy frente a frente. Desafortunadamente, Natascha es un poco más débil que Sasha, por lo que le toma más tiempo poder eliminar a sus víctimas. Como resultado, Natascha es excelente contra cobardes como Scouts y Médicos, y un poco menos eficiente contra cualquiera que realmente trate de matar al que la este usando. El Heavy que le guste saltar en plan sorpresa contra grupos de enemigos la encontrarán muy útil, aunque deberán revisar primero si entre esos enemigos se encuentra un Heavy peligroso con Sasha en mano.

Pueden revisar la página oficial de este update aquí, o ir al sitio oficial del Heavy para pasados y futuros detalles.

Heavy Update 3: Badwater Basin
kmKanaKa @ Aug 14 2008, 05:59 PM
Hoy, como se ha prometido, ha salido nueva información de la actualización del Heavy para Team Fortress 2, dándonos en esta ocasión detalles del nuevo mapa para el modo Payload, llamado Badwater Basin. Este nuevo mapa se enfocará en espacios más abiertos y menos chokepoints en comparación con Gold Rush, además de tener como diferencia principal el no ser un camino separado en tres etapas, si no un solo camino largo con múltiples checkpoints, obligando a Blu a pelear la ruta contra una fuerte y variada defensa de Red. Pueden seguir este enlace para más detalles e imágenes de este nuevo mapa.

Heavy Update 2: K.G.B. y logros del Heavy
kmKanaKa @ Aug 13 2008, 03:20 PM
Como se informó ayer, detalles de la gran actualización del Heavy en Team Fortress 2 vendrán saliendo cada día hasta su salida este próximo martes 19, y aunque nos informaron bastante, hoy se han dado los nombres e íconos de los 35 logros que tendrá el Heavy Weapons Guy, además del primer vistazo a uno de las 3 armas desbloqueables, en este caso el sustituto del melee llamado Killing Gloves of Boxing (o K.G.B.).


Según nos comentan desde el sitio del Heavy, cada vez que el Heavy mate a un enemigo con el K.G.B, recibirá cinco segundos de criticals garantizados. Así, puede ser usado para golpear y matar enemigos extendiendo cada vez el tiempo del boost. Alternativamente, el Heavy puede cambiar a otra arma y usar el boost para destruir sus enemigos a rango. Lo malo es que con la lenta velocidad de movimiento del heavy, y el lento movimiento del K.G.B, puede hacer algo riesgoso su uso.

Para más información, y un vistazo a los logros, pueden seguir este enlace a la página de la actualización correspondiente a hoy, o pueden visitar la página oficial del Heavy para esperar los enlaces de los próximos días.

Detalles de Actualización del Heavy y fecha de salida
kmKanaKa @ Aug 12 2008, 04:42 PM
Como nos comentan desde el blog oficial de Team Fortress 2, la próxima gran actualización del juego, dedicada a la clase del "Heavy", saldrá el próximo Martes 19 de Agosto, luego de que se hagan varios anuncios en diferentes días a partir de hoy de los contenidos que vendrán añadidos, además de un nuevo especial en la serie de videos "Meet The Team", culminando en un Free Weekend el próximo Viernes 22.

Según indican, esta actualización traerá mayores cambios que el del Pyro, informándonos que, además de las tres armas desbloqueables y 35 logros del Heavy, también vendrá un nuevo modo de juego con 5 nuevas arenas propias, un nuevo mapa para el modo Payload que se enfocará en espacios más abiertos que Goldrush, y otro mapa popular creado por la comunidad (el cual ya se sabe que será cp_steel), todo esto en más detalle desde la página oficial de la actualización del Heavy. Bastante emocionados, estaremos al tanto de los próximos días.

Tres nuevas imágenes de Left 4 Dead
kmKanaKa @ Aug 10 2008, 12:45 AM
Tres nuevas imágenes del próximo cooperativo de terror Left 4 Dead han aparecido desde el sitio Pro-Gamers, mostrándonos en todo su esplendor la calidad de algunos de los modelos que habitarán el juego. Seguimos esperando su salida en Noviembre, mientras tanto pueden seguir este enlace para las imágenes.

Todo Counter-Strike a 50% menos en Steam
kmKanaKa @ Aug 8 2008, 10:59 PM
Este fin de semana, y solo hasta el 11 de Agosto, todo juego que lleve en su nombre Counter-Strike tendrá un descuento de hasta un 50% menos de su precio original. Así, el Counter-Strike original hasta su última versión estará disponible por solo $4.99, Counter-Strike Source por $9.99, y el Counter-Strike Complete, que incluye todos hasta el Condition Zero, lo encontraremos a miseros $14.99. Una excelente oferta que, para aquellos que desean jugar en línea con todas las de la ley y sin problemas, es una oportunidad que no deben desaprovechar. Pueden seguir este enlace para la noticia original y enlaces de compra.

Lombardi: Venta de Valve es una posibilidad
kmKanaKa @ Aug 5 2008, 01:10 PM
En la reciente entrevista, según nos cuenta Gamasutra, el hombre de Valve, Doug Lombardi, comentó que si alquien está interesado en adquirir Valve, el estaría "feliz de tener esa conversación", agregando que por el mismo lado a la compañia le está yendo muy bien, están felices de lo que hacen, y que cualquier cosa es posible.

Dentro del artículo mencionan su buena relación con EA después del "divorcio con Vivendi", señalando que todos los problemas que otros han tenido no les ha pasado a ellos, y que al contrario EA ha resultado ser una buena desición, gracias a su honestidad con respecto a los posibles problemas que aparezcan, y que entienden el papel de Steam con sus juegos. Pueden leer la nota original en este enlace.

Nueva mini actualización de TF2
kmKanaKa @ Aug 5 2008, 12:31 PM
Un nuevo par de cambios para Team Fortress 2 han salido hoy, siendo los siguientes:
  • Arreglado comando _resetgamestats causando un error en servidores.
  • Arreglados los clientes ganando logros cuando un jugador que ellos recientemente dañaron se suicida.
Reinicien Steam y estamos listos.

Confirmado: No L4D para PS3
kmKanaKa @ Aug 4 2008, 04:41 PM
Desde CSNation. Luego del rumor sobre una posible salida de Left 4 Dead en PlayStation 3, decidieron preguntar a Valve para confirmar. ¿La respuesta? No hay Left 4 Dead actualmente en producción para esa consola. Para todos los demás usuarios les recordamos que el juego está anunciado oficialmente para Noviembre en PC y Xbox360.

Entrevista con Doug Lombardi en Gamasutra
kmKanaKa @ Aug 4 2008, 02:40 PM
Corta pero sustanciosa entrevista desde Gamasutra. En esta ocasión se han sentado con Doug Lombardi, encargado de relaciones públicas en Valve, para hablar un poco sobre el resultado natural que vendría de Turtle Rock Studios convirtiéndose en Valve South (el equipo que está desarrollando Left 4 Dead), el ojo de águila de Valve para cazar talento e ideas, los beneficios de su independencia como desarrolladores de juegos, y la impredecible evolución y éxito de Steam con una mentalidad de desarrollo "a largo plazo". Un rápido resumen, pero si desean podrán leer más siguiendo este enlace.

Nuevo fraude circulando: CounterStrike:Pro
kmKanaKa @ Aug 4 2008, 02:20 PM
Como nos cuentan desde CVG, un nuevo scam ha aparecido en el interwebz, por supuesto con toda la intención de robar preciadas cuentas de Steam. El fraude en este ocasión es un e-mail que les puede llegar ofreciendo una oportunidad de poder jugar un supuesto juego llamado "CounterStrike:Pro", pidiendo simplemente que se logueen en http://steampowered.com y sigan un proceso de activación. Lo malo es que el enlace a SteamPowered no es el real, si no uno por supuesto falso que no pertenece a Valve. Como nos aconsejan, si ven cualquier correo de este tipo borrenlo e ignorenlo, así mismo les acordamos que Valve NUNCA les solicitará sus cuentas y contraseñas, así que nunca se las den a nadie. Ahí estamos.

Portal + Mirror's Edge = ?
kmKanaKa @ Aug 4 2008, 02:02 PM
Un lunes lento, pero pronto vendrán más noticias. Desde Kotaku nos pasan la nota de un usuario que recreo con Hammer el principio del nivel visto en los últimos trailers de Mirror's Edge, y que mejor forma que probarlo en Portal:


No tan colorido o rápido como el juego de DICE, pero se nota la habilidad (y el tiempo libre). Pueden ver la noticia original en este enlace.

Arte y Jugabilidad de la mano de Valve
kmKanaKa @ Aug 3 2008, 02:23 AM
Valve, luego de dar una presentación en el recién Microsoft Gamefest 2008, enseñando a todos los asistentes una muy interesante charla sobre como diseñar y desarrollar esquemas visuales que afectan o enriquecen la jugabilidad de sus títulos, han decidido publicarlo desde su sitio web en formato pdf.
El archivo trae toda la presentación usada, con completos ejemplos e información de la dirección artística en Team Fortress 2 y Left 4 Dead, que trucos visuales y desiciones tomaron para diseñar el juego, y como afecta esto al jugador y el ambiente. Sin duda una muy recomendada lectura o vista, el cual pueden bajar desde este enlace desde la sección de publicaciones.

¿Left 4 Dead en PS3?
kmKanaKa @ Aug 2 2008, 02:05 PM
Según nos comentan en Destructoid, en la sección de rumores de la revista oficial del PlayStation (OPM) se ha mencionado que EA está portando Left 4 Dead para la consola de Sony, y que, aunque Valve ha dicho en reiteradas ocasiones que no les interesa desarrollar en el PS3, al parecer EA ha decidido tomar la tarea. EA fue la encargada de hacer el no muy bien recibido port del Orange Box, y aunque debemos recordar que es un rumor, todos los dueños de un PS3 que deseen jugarlo pueden ir cruzando los dedos.

Diseño de futuros ambientes en TF2
kmKanaKa @ Aug 2 2008, 12:46 AM
Un nuevo post desde el blog oficial de Team Fortress 2 ha aparecido, en esta ocasión comentando sobre los retos y metas que tienen en cuenta los desarrolladores para los nuevos mapas que se estan creando, tratando de darle un nuevo aspecto aparte del ya conocido look de los mapas actuales.


De esta entrada en el blog se destaca la mención de la intención en crear nuevos diseños aprovechando las características del actual engine, crear ambientes que sean coherentes al juego y puedan ser aprovechados en otros modos de juego, y una lista de preguntas usadas por Valve que se usan para determinar los diseños que tiene potencial, y descartar o guardar para otra ocasión los que no. Pueden seguir este enlace para el post original.

Nueva actualización para cliente de Steam
kmKanaKa @ Jul 30 2008, 07:57 PM
Una nueva actualización para el cliente de Steam ha sido lanzado, conteniendo los siguientes arreglos:
  • Arreglado no pausando correctamente cualquier descarga cuando un juego es abierto
  • Mejorado el chequeo de montaje de cache. Esto debería disminuir el tiempo de inicio al lanzar Garry's Mod
  • Arreglado Steam al iniciar para que solo pida información de las aplicaciones una vez
  • Arreglado una extraña corrupción del cache causado por desfragmentación
  • Arreglado un error del vgui cuando se presionaba pageup/pagedown en un panel-lista con secciones
  • Arreglado un raro error al descargar
  • Arreglado el comando de steam -voicerelay para que force realmente el uso del relay
Reinicien Steam y estamos listos.

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